Андрей Вячеславович Плеханов

Слепое пятно

Слепое пятно

Слепое пятно - первая из двух книг Андрея Плеханова об Иштархаддоне. И она довольно сильно отличается от своего продолжения - Перезагрузки.

Действие происходит в Нижнем Новгороде, где внезапно появляется странный человек, не похожий на местных, который совершает жестокое убийство. Этот маньяк называет себя Иштархаддоном и утверждает, что он из Ассирии. Но ему никто не верит, ведь он - явная копия Игоря Маслова, работающего в университете на кафедре истории. Не сразу разобравшись что к чему, милиция хватает Игоря, но вскоре выясняет, что щупленький историк телосложением никак не походит на того громилу, лицо которого теперь крутят в новостях по всем каналам. Но как такое может быть, чтобы у двух людей абсолютно совпадал генотип, но при этом был совершенно разный фенотип? И при чем здесь Ассирия, которой не существует уже много веков? Игорь уверен, что в этом замешено слепое пятно - одно из тех таинственных мест, которые были на территории России и еще нескольких стран с начала времен и на которые никто не обращал внимание. Пока Игорь разбирается с этим делом, его двойник Иштархаддон пытается адаптироваться в городе, выглядеть подобно окружающим и не привлекать лишнего внимания. У него здесь есть одна цель, достигнув которую он вернется обратно туда, откуда пришел.

Сюжет первой части книги смахивает на фантастику с перемещением из прошлого в будущее и тому подобное. Но во второй части все меняется в корне. Выясняется, что вся первая часть была бредом человека, которого хорошенько чем-то шибануло, и он пролежал в коме несколько дней. Но кое-что из его бреда находит отражение в реальной жизни, есть вещи, которых он знать не мог, но знает. А главное, все это связано с виртуальной игрой, в которую он пытался поиграть перед тем, как его вырубило. Таким образом, книга полностью переходит к компьютерной тематике, отчего становится еще более увлекательной и захватывающей. Новые технологии элитных сетевых игр вышли из-под контроля и поставили под угрозу весь мир, в котором стала твориться неразбериха. Реальность стала смешиваться с виртуальностью, которая которая вышла за рамки мониторов, а некоторые люди стали обладать такими способностями, которые только в играх и возможны.

В динамичном романе сражения в реальной жизни переплетаются с историческими сражениями в виртуальности. Все это приправлено мучениями главного героя, который постоянно стоит перед тяжелым выбором. В общем, получился очень даже приличный фантастический боевичок с долей юмора, иронии, размышлений и всего прочего, что положено по жанру.

Рецензент: Сеамни

 

Вам есть что сказать по этому поводу? Оставьте свой комментарий: