«Великий Гэтсби» в интерактивной версии: игрушка или новый вид искусства?

Слово «интерактивный» происходит от английского слова «interaction» (взаимодействие). Оно плотно вошло в наш обиход с появлением сетевых технологий. Интерактивные инсталляции в музеях, интерактивные игрушки в детских магазинах, интерактивные доски в школах – интерактивные предметы окружают нас повсюду. Вопрос только в том, все ли они являются действительно «интерактивными».

Если мы обратимся к словарям, мы увидим, что интерактивность подразумевает под собой возможность взаимодействия с иллюзорной реальностью, которая дает тебе отклик в режиме реального времени. Это понятие может относиться к видеоиграм, сенсорным экранам и, безусловно, так называемым «интерактивным книгам» для мобильных устройств.

Интерактивных книг много, но большинство из них – детские. Ведь именно детям в первую очередь интересно взаимодействовать со сказочной реальностью, находить в книге волшебство. Но может ли взрослая книга быть интерактивной? Зачем нужен отклик в режиме реального времени в серьезном романе?

Недавно вышедшая книга «Великий Гэтсби» - интересный эксперимент на эту тему. Создатели утверждают, что с помощью интерактивных элементов попытались дать читателю возможность погрузиться в атмосферу «Эпохи Джаза».

«Великий Гэтсби» иногда называют главным американским романом. Как мы помним, действие происходит в 20-х гг XX века в США. Закончилась Первая мировая война, и общество впало в лихорадочное веселье, страну захлестнула волна кажущегося изобилия, роскоши и погони за развлечениями. Но во всем этом великом празднестве был привкус «нервной взвинченности», как будто поколение Века Джаза предчувствовало близкий конец карнавала и жадно стремилось жить сегодняшним днем, так как не верило в день завтрашний.

Это легкомысленное изящество, мишурный блеск и внутреннюю тревогу, мучительное ощущение зыбкости и пустоты постарались выразить создатели интерактивной версии с помощью саунд-дизайна, иллюстраций и интерактивных элементов.

Иллюстрации к книге вручную нарисованы художником-иллюстратором специально для интерактивной версии с использованием акварели, туши и разных фактур бумаги. Персонажи стилизованы под людей с обложек журнала Vogue 20-х гг. Каждая глава книги сопровождается индивидуальным саундтреком с использованием джазовых мотивов.

Интерактивной книгу делает возможность взаимодействия с иллюстрациями. Здесь нельзя сказать о возможности влиять на ход событий, однако именно рука читателя запускает двигатель машины, которая сбивает Миртл. Фактически все оформление представляет собой набор театральных декораций, по которым движутся картонные герои. Дома, автомобили, люди движутся как декорации по движению руки читателя – задники поднимаются на еле видных веревках, фейерверки взрываются, если потянуть за свисающий сверху шнур. Книга кричит о том, что весь мир – мишура, и в конце рассыпается горсткой осенних листьев и фотографий.

Можно ли сказать о том, что «Гэтсби» является действительно интерактивным? Безусловно, да. Читая, ты взаимодействуешь с книгой в режиме реального времени и даже немного являешься соучастником действия (об этом мечтал Джойс!).

Куда сложнее сказать, имеет ли художественная проза в интерактивном виде право на жизнь, а если имеет, в каком качестве. Что это, смешная игрушка или действительно высказывание художника? Как и со многими другими новыми видами медиа и искусства, ответ на этот вопрос может дать только время. А пока мы можем посмотреть небольшое видео работы книги и поразмышлять об этом самостоятельно.

Рецензент: Алёна Соснина

 

Вам есть что сказать по этому поводу? Оставьте свой комментарий: