Джейсон Шрейер Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment



В России выходит книга Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment». Это не только остросюжетная драма, но учебник по управлению быстрорастущей компанией, в котором рассказывается, как делать не нужно. В печатном виде книгу представит издательство Бомбора, а аудиоверсию, озвученную Петром Сальниковым, можно будет послушать эксклюзивно в HiFi-стриминге Звук.

Драма Blizzard: практический учебник по управлению быстрорастущей компанией, в котором рассказывается, как делать не нужно.

В 1991 году два студента, Аллен Адам и Майк Морхейм, решили основать собственную фирму по разработке видеоигр. За тридцать лет маленький стартап превратился в одну из крупнейших технологических компаний на планете. Многие их игры вошли в пантеон видеоигровой истории и стали настоящим культурным феноменом. На фанатскую конференцию BlizzCon было не достать билетов. Попасть в Blizzard было пределом мечтаний каждого разработчика. Существовал даже так называемый «налог на Blizzard» — за право работать в культовой компании соискатель часто соглашался на меньшую зарплату и должность ниже, чем можно было получить в других местах.

Все начало рассыпаться после обнародования скандальных подробностей жизни компании. Оказалось, что за красивым фасадом лучшего разработчика игр скрывались работа на износ, корпоративные скандалы, восстания недовольных сотрудников, сексуальные домогательства и хаос-менеджмент. Из фирмы, в которой работали влюбленные в свое дело геймеры, компания превратилась в беспринципную капиталистическую машину зарабатывания денег во главе с бизнесменами со значками долларов в глазах.

«Подобный успех способен менять людей. Когда миллионы становятся миллиардами, все меняется».

Книга одного из самых известных игровых журналистов Джейсона Шрейера «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» расследует феномен Blizzard, чтобы ответить на вопрос, как обожаемая миллионами фанатов игровая империя с десятком легендарных игр сумела превратиться в токсичную и непродуктивную компанию, от которого не знаешь, чего ждать.

На основе сотен интервью с бывшими сотрудниками компании автор препарирует историю Blizzard, чтобы выяснить:


  • В чем состоит теория пончика — философия роста Blizzard?

  • Какую роль сыграл генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик в отставке Морхейма и возникновении культурных проблем внутри компании?

  • Почему после выхода Diablo III сотрудникам стали угрожать смертью?

  • Как StarCraft взлетела и рухнула в Южной Корее?

  • Почему проект Titan так и не стал полноценной игрой?

  • Чего стоило команде выпускать один хит за другим?

  • Удастся ли Blizzard возродиться и порадовать фанатов новой культовой игрой?



Книга ответит на эти и многие другие вопросы, в красках опишет историю Blizzard и ее культуру, а также поведает, каково было трудиться в ее стенах на самом деле. Это печальная история о быстро разбогатевших молодых ребятах, хищном корпоративном поглощении и внутренней культуре, которые привели легенду отрасли к упадку и застою.

Рецензент: Mirandoid

 

Вам есть что сказать по этому поводу? Оставьте свой комментарий: