OMario, Mou Shindeiru Крис Колер «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Хидео Кодзима — это гений на экспорт, а своим внутренним гением соотечественники почитают Юдзи Хории. Дихотомия восприятия японского творчества на родине и на западе отлично проиллюстрирована историей японского геймдева. Он всегда был про способность лавировать на двух разных рынках, про умелую адаптацию проектов и взаимодействие культур.
«Япония остается достаточно компетентной во многих областях, а также в научных и художественных изысканиях, но нигде ей не принадлежит ведущая роль».
Во многом данную дихотомию и отражает книга Криса Колера «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь». Это работа про зарю японской игровой индустрии, про появление Nintendo, Konami, Namco, Square Enix и прочих известных студий. Автор постоянно дополнял свой текст, и в итоге здесь прослеживается путь японского геймдева с ранних 80х до 2016 года.
«Игра Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots стала одним из международных бестселлеров PlayStation 3 и помогла удержать внимание к серии за рубежом. Но хотя дела у Кодзимы шли неплохо, остальные медиафраншизы Konami, например Silent Hill и Castlevania, не могли похвастаться тем же».
Текст рассказывает и о пути развития феноменальной в своем успехе серии Mario, и о The Legend of Zelda. Повествуют о Metal Gear, о его влиянии на развитие гейм-дизайна и игрового нарратива. Завидный объем текста посвящен серии Final Fantasy.
Книга рассказывает о том, как были придуманы многие японские игровые тайтлы, о непростом процессе их разработки, об игровых особенностях этих проектов. Автор отмечает, к примеру, что стиль аниме с его упрощенными диспропорциями, отлично подошел ранним играм, которые не славились высокой детализацией.
Крис Колер - журналист, разработчик, любитель игровой индустрии долгое время проживавший в Японии. «Power Up!» стала его дебютной работой, вобравшей не только мысли и наблюдения Криса, но и интервью самых передовых гейм-дизайнеров Японии, Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоcи Тадизири и других.
«Позднее, после того как Pokemon станет успешной, Тадзири напишет книгу о гейм-дизайне, в которой изложит свою теорию, что «шедевры создаются из новых глаголов». То есть что отличную игру можно создать, взяв за основу всего одно слово».
Крис в своей работе не ограничивается только играми из Страны восходящего солнца: он рассматривает и историю геймдева в целом, начиная с основания Atari и напоминая нам всем, что нарицательный Pong, в общем-то, не был первой видеоигрой. Автор анализирует игровые жанры, от аркад до RPG, чтобы нагляднее показать импакт, оказанный ими на японских разработчиков, а затем уже самими этими разработчиками на данные жанры.
Он разбирает особенности японской культуры, популярность манги и стремление даже у писателей в Японии именно рисовать истории. Книга «Power Up!» настоящий экскурс во все еще экзотический для нас восточный гик-мир со всеми его особенностями и нюансами.
«Мукокусеки в дословном переводе с японского означает «лишенный национальности», но в основном термин используется, чтобы обозначить «культурный продукт, из которого убраны расовые или этнические характеристики и контексты».
Научным консультантом русскоязычного издания «Power Up!», выпущенного Бомборой, выступил Константин Говорун, бывший главред журнала «Страна Игр» и некогда руководитель сайта IGN Russia. Кроме того Константин работал и в подразделении Nintendo Russia. Российское издание представляет собой наиболее актуальную версию книги, со всеми предисловиями и бонусной главой, рассказывающей о судьбе японского игропрома, гейм-дизайнеров и студий в нулевых и десятых годах.
Эта книга — отличный способ понять преемственность игровой традиции двух весьма отличающихся рынков, узнать, как японские игры захватили прилавки США после краха американского геймдева в 1983 году, разобраться в том, что такое Акихабаре и почему оказаться там мечтал каждый любитель японской гик-культуры, почему нулевые стали пиком для японских девелоперов и что вообще из себя представляет этот необычный национальный игровой рынок.
Рецензент: Екатерина Дуброва
Вам есть что сказать по этому поводу? Оставьте свой комментарий: